Senin, 09 September 2013

Class Diagram

Variabel

Pemodelan dilaksanakan diawali dengan membuat variabel dari sebuah cerita battlefield, untuk selanjutnya di buat class diagram.... baik behaviour nya atau gerakannya.
Contoh
1.      jalan/patroli :
a.       jalan dilaksanakan jika keamanan terjamin.
b.      jika kedudukan musuh telah diketahui.
c.       Jika musuh masih jauh/belum ada kontak dengan musuh.
d.      jika melakukan penerjunan maka dapat dimulai dengan jalan.
e.       melakukan serbuan di sasaran dengan tembak gerak atau menembak sambil berjalan.
f.    patroli dengan berjalan kaki dilaksanakan jika diperlukan mencari suatu informasi atau menimbulkan kerugian dipihak musuh.

Kecepatan Unit:
Situasi saat kecepatan dibutuhkan unit:
1. berlari melintasi GA pada jam “J”.
2. berlari menghindari tembakan kosentrasi musuh berupa mortir.
3. berlari untuk melintasi bahaya garis.
4. berlindung dari tembakan infanteri musuh.

Faktor yang mempengaruhi kecepatan unit :
1. kesiapan personel pada stamina baik.
2. kesiapan personel pada kesehatan baik.
3. kesiapan personel pada moril tinggi.
4. medan datar.
5. medan bergelombang.
6. medan miring ke atas 10°-20°.
7. medan miring ke atas 21°-30°.
8. medan miring ke atas >31°.
9. medan miring ke bawah 10°-20°.
10. medan miring ke bawah 21°-30°.
11. medan miring ke bawah >31°.
12. jalan aspal.
13. jalan diperkeras.
14. jalan tidak diperkeras.
15. jalan setapak.
16. hutan rimba.
17. hutan karet, kelapa.
18. perkebunan teh, sawit.
19. semak belukar.
20. padang ilalang.
21. rawa,bakau.
22. sawah, tanah basah.
23. ladang dan padi darat.
24. waktu siang hari.
25. waktu sore hari.
26. waktu petang hari.
27. waktu malam hari.
28. waktu fajar hari.
29. waktu pagi hari.


Selasa, 03 September 2013

Senin, 02 September 2013

Pekerjaan Sebelumnya : Dalam memahami entity, movement, durability, probability dst terlalu luas tidak berawal dari kelompok terkecil dan cenderung pada statistik perkenaan bukan peluang mati (blm mengarah probability of hit sebenarnya) walaupun data tabel yang ada sebagian sudah bisa di manfaatkan. Contoh tabel data yg sdh dikerjakan


Minggu, 01 September 2013

Administrasi Server Battlefield Management System

 Administrasi Server dengan Windows Server 2008

1. Configurasi IP



2. Pembuatan DNS Server

 





3. Pembuatan Internet Information Services (IIS) Manager









4. Domain n Hosting





5. Installasi MySQL dan Configurasi Database MySql





6. Pengujian Simulasi dengan Windows Server 2008

Final Project Website MasterServer Battlefield Management System dan Decision Support System




Battlefield Management System (BMS) merupakan sebuah sistem informasi berbasis komputer terhubung dengan web server untuk memenuhi kebutuhan simulasi perang, analisis, prediksi, pelatihan taktik atau strategi dalam skenario perang secara online.

1. Battlefield Management System (offline) yang sudah dibuat sebelumnya :
 2. Web Server Battlefield Management System dan Decision Support System pengembangan dari Battlefield Management System sebelumnya (offline) yang akan di upload dengan menggunakan Windows Server secara online. 
Adapun screenshotnya sebagai berikut :






Screenshot Statistik Battlefield Decision Support System sebagai berikut :